jueves, 9 de diciembre de 2010

Afiche Cine y TV

Justificación

      Representación un tanto abstracta de la vida y la enfermedad que el personaje principal refleja en el documental. Se propone utilizar dos elementos básicos dentro de nuestro concepto que representen el mensaje principal: 

Un rostro que representa vida, por ello se realizo con manchas y es el elemento colorido dentro de la composición. Se pretende que represente de manera directa la vida que Yadira (personaje principal) transmite y como nunca se da por vencida en los momentos más difíciles de su enfermedad. 

Un fondo en tonos grises, con elementos triangulares que representan la enfermedad, la angustia y toda la parte negativa que rodea a Yadira desde el momento en que se entero que estaba contagiada por VIH. 

Se toma en cuenta que en el documental no debe hacerse una denuncia explicita sobre la violación de un derecho en particular sino la exposición de una situación en la que se presenta de manera general la valoración o violación de los Derechos Humanos.

Personaje Principal: Mujer, Yadhira. 
Vida
Sida
Programa Pares
Igualdad, el desarrollo y la paz.



Referencias




Boceto


Afiche Final



CD



 Librito y Empaque de CD

David Carson







David Carson es un sociólogo que un buen día comenzó a hacer diseño gráfico, nacido en Texas, Estados Unidos en 1956.

Dentro de lo investigado cabe destacar lo siguiente: LaRetórica se relaciona con hablar o escribir mucho pero sin contenido o dar muchos rodeos y no ir al grano.



David Carson convierte la lectura en un proceso de descubrimiento, en una experiencia interactiva. Sin embargo, unos harán el esfuerzo por entender el mensaje y otros no. Desafía al lector: quien quiera y pueda, que lo lea. Este desafío lo aceptaron el público más joven de cultura underground. Supo captar la necesidad de una franja de público pequeña que demandaba un nuevo diseño rupturista, que no esperaba un diseño limpio y definido. Le pusieron el título de “diseñador de la Generación X”.
Su particular diseño supone un enfoque parecido al del artista que no ofrece una respuesta directa al espectador. Existe una libre interpretación y su respuesta puede variar según la persona que lo contemple. Carson sugiere la ruptura de la idea del diseño gráfico como proceso científico que lo convierte en algo un tanto místico.

A su vez, se puede efectuar el análisis del Diseño Gráfico desde dos concepciones: como arte y como técnica. Es imperioso destacar estos principios fundadores: por un lado, el arte juega un papel preponderante, ya que permite establecer un sinnúmero de vinculaciones en la que es posible analizar el origen del Diseño y al diseñador como artista; por el otro, un análisis del Diseño como técnica aplicada, logra establecer un nuevo canon en cuanto a las especificaciones de los recursos tecnológicos, estrategias comunicativas, procesos de realización, etc., es decir, asignar el rol de diseñador como un artesano, ya que la finalidad última de su actividad es la creación de objetos.




Las funciones del Diseño Gráfico serían las siguientes:

  • Función comunicativa: mediante la composición el Diseño Gráfico ordena la información para hacerla más clara y legible a la vista del receptor.
  • Función publicitaria: intenta persuadir al receptor con una puesta en escena visualmente atractiva.
  • Función formativa: tiene mucho que ver con la función comunicativa en la ordenación del mensaje, pero aplicado a fines educativos y docentes.
  • Función estética: forma y funcionalidad son dos elementos propios del Diseño Gráfico cuyo producto tiene que servir para mejorar algún aspecto de nuestra vida y también para hacernos más agradable su uso.
Ahora retomaremos la Retórica para especificar sus funciones actuales:

  • Función persuasiva: es su función más clásica en la que se intenta convencer al receptor.
  • Función propagandística: se intenta conseguir la adhesión del receptor a una idea política o religiosa.
  • Función constructiva: mediante la utilización de las figuras retóricas se puede construir un mensaje con una finalidad determinada y dirigido a un público determinado.
  • Función comunicativa: la Retórica toma el sentido del lenguaje estricto para transformarlo en un lenguaje figurado, un nuevo mensaje capaz de convencer y persuadir.
 

diseñoplastia

Justificación

Tema
Circo de la calle
Concepto
Mundo mágico que vive dentro del sombrero
Plan de Medios
Hacer un perfil en facebook
Afiches y fotos con info previa a la feria
Album va salir en la página d inicio
Mupi de la universidad

Referencias


     Bocetos


Propuesta Final


"Biodiversidad Humana" Sergio Bravo

Esta charla nos habla de la relación psicológica que puede haber entre el consumidor y el producto. Habla sobre la importancia de que nosotros seamos capaces de interpretar o entender esa relación para poder usarla a nuestro favor como diseñadores.

Buscadores de tendencias o "cool hunters" son esas personas que buscan las ultimas tendencias y en algunas casos las venden a empresas o lugares como investigación de mercado para que ellos puedan aplicar estas tendencias en sus productos.





"Redes Sociales" Rogelio Umaña



Rogelio Umaña habló acerca de los usos de las redes sociales, de sus ventajas y sus desventajas a la hora de usarlos. Menciono algo muy interesante y que vale la pena destacar y es que todos estos pasos de la tecnologia, apesar de que son muy buenos y grandes avances al mismo tiempo es como el que dice inventar algo que ya existe, ya que lo que el defiende es que todas estas cosas que logramos descubrir, no es nuevo, los aparatos electronicos solo estan tratando de copiar a los seres humanos. El utilizo el ejemplo de la tecnologia 3D, diciendo que que tiene eso de nuevo si los seres humanos por nosotros mismos ya vemos la vida real en 3D, por lo tanto nos habló de las verdaderas ventajas de la tecnologia y al mismo tiempo, destaco las cosas que no son tan positivas.



"Lo propio, lo ajeno y lo común; una nueva aproximación a un viejo dilema" Norberto Cháves



1. Convencionalidad


El signo debe configurarse conforme alguna combinación de los códigos gráficos culturalmente vigentes. La idea de «nuevos lenguajes gráficos» resulta absurda: si un lenguaje es nuevo, no se entiende.

2. Ocurrencia


La ocurrencia compensa la convencionalidad al darle relevancia al mensaje. Pero el grado de atipicidad necesario no siempre es el máximo posible. Cada caso requiere un grado de ocurrencia diferente.

3. Eficacia


El signo ha de cumplir, como mínimo, todas las funciones para las cuales ha sido creado. Valores, como por ejemplo la estética, no pueden subordinar la eficacia del comunicado gráfico sino, por el contrario, potenciarla.

4. Propiedad


El signo debe inscribirse en el paradigma identitario de su emisor. No basta con la firma: el comunicado mismo debe identificar al emisor. La identidad no consiste en hablar del emisor sino en hablar como él.

5. Respeto


Tal como sucede con el emisor, la gráfica debe ajustarse y respetar los códigos del receptor. Se habla para él, para que él entienda.

6. Pertinencia


El signo debe ajustarse al registro del vínculo comunicacional que se entabla entre emisor y receptor. Solo conociendo ese vínculo, es posible establecer el tono adecuado que cada ocasión amerita.

7. Densidad


Entre lo vacío y lo lleno debe haber una relación de sentido. El signo debe estar saturado, o sea, carente de zona privadas de sentido. Si al eliminar un elemento nada se pierde, es porque ese elemento sobraba.

8. Economía


El despilfarro es comunicacionalmente negativo. El signo no debe contener redundancias superfluas o excesos gráficos.

9. Transparencia


El signo debe carecer de significaciones parasitarias que obren como interferencias a su mensaje específico.

10. Anonimato


El signo debe ser autónomo, libre de referencias a su proceso productivo o su autor. El signo no es la historia de su proceso productivo: pertenece al emisor y su producción debe volverse invisible.



Jorge Oller



Presidente de la agencia Tribu DDB y de BOSZ Digital

Tribu DDB tiene la filosofía de que "creatividad es la fuerza más poderosa en los negocios". Se basan en la creatividad social para desarrollar ideas con las que la gente quiera pasar tiempo y disfrutar, participar y compartir. Las ideas deben conectar a la gente con la gente y no solo con las marcas.
En el reciente Festival Volcán, Tribu DDB fue galardonada con el Volcán a la Agencia del Año por la Asociación Costarricense de Agencias de Publicidad, ASCAP.



Con un extraordinario trabajo creativo para Pinturas Protecto, Credomatic, Aceite Salat, Viceocentro, Osa, Unicef y otros clientes, Tribu DDB ha ganado Agencia del Año por segundo año consecutivo, demostrando talento y consistencia, así como un liderazgo creativo sobresaliente por Pablo Chaves y Javier Mora, Directores Generales Creativos, quienes agregaron: “Nuestra agencia supera las 100 personas, y entre ellos destacamos el trabajo de Joaquín Brenes, Rogelio Umaña, Paula Guevara y Marcelo Furrer junto con la tribu creativa más inspiradora que hemos tenido”.
El gran ganador de la noche para Tribu fue la campaña de radio para Pinturas Protecto, que se llevó el Gran Volcán de Oro en la categoría, así como dos Oros más. Tribu DDB ganó un importante número de Volcanes de Oro, Plata y Bronce para 32 en total, de 50 inscripciones que estuvieron entre los finalistas. Éstos premios se lograron para participaciones en gráfica, TV, radio, interactivos y otros. “Ha sido una impresionante demostración de trabajo en equipo, con pasión y compromiso”, mencionó Diego García, VP y Gerente General de Tribu DDB. “También estamos orgullosos de los premios en interactivos, donde ganamos dos Bronces, un Plata y el Oro para Seis mil Colores de Protecto en Mejor Diseño Web”, agregó Rogelio Umaña, Director Creativo Interactivo.